martes, 29 de mayo de 2007

¡A Que jefe!

Algunas veces los jefes hablan sin conectarse el cerebro, si eres dirigente o Scouter, cuida cuando des una orden, no cometas errores como los siguientes:

  • A partir de mañana, los empleados van a entrar al edificio usando tarjetas individuales de seguridad. El próximo miércoles se les tomarán fotografías y en dos semanas recibirán la tarjeta.(Ésta fue la cita ganadora, de Fred Dales, Microsoft Corporation en Redmond, Washington.)
  • Lo que necesito es una lista específica de los problemas no conocidos que vamos a encontrar.(Lykes Lines Shipping)
  • El correo electrónico no es para pasar información o datos. Debe utilizarse sólo para asuntos de la compañía. (Accounting Manager, Electric Boat Company)
  • Este proyecto es tan importante que no podemos dejar que asuntos más importantes interfieran con él. (Advertising/Marketing Manager, United ParcelService)
  • Hacer las cosas bien no es una excusa para no cumplir con los tiempos. Nadie va a creer que usted ha resuelto este problema en un día. Hemos estado trabajando en él durante meses. Ahora vaya y haga como que está ocupado durante algunas semanas y yo le haré saber cuándo es el momento de avisar al cliente.
  • (R&D supervisor, Minnesota Mining and Manufacturing/3M Corp.)
  • Mi jefe pasó todo un fin de semana volviendo a teclear una propuesta de 25 páginas que sólo requería algunas correcciones. Adujo que el disquete que le di estaba dañado y por lo tanto no podía editar el archivo. El disquete estaba protegido contra escritura. (CEO of Dell Computers)
  • Cita de las palabras del jefe: Trabajo en equipo es un montón de gente haciendo lo que YO digo. (Marketing executive, Citrix Corporation)
  • Mi hermana falleció y su funeral se iba a realizar el lunes. Cuando se lo dije a mi jefe, él dijo que ella ya había fallecido, de manera que no veía por qué yo tenía que faltar al trabajo en el día más complicado del año. Entonces me preguntó si podíamos pasar el funeral al viernes. Y aclaró: ese día me vendría mejor...(Shipping executive, FTD Florists)
  • Nosotros sabemos que hay un problema de comunicacion, pero la compañía no lo va a discutir con los empleados.(Switching supervisor, AT&T Long Lines Division)
  • Recientemente hemos recibido un memorándum de un directivo diciendo: Esto es para informarles de que hoy van a recibir un memorándum acerca del asunto mencionado anteriormente.(Microsoft, Legal Affairs Division)
  • Una vez mi jefe me pidió que le presentara un informe de estado acerca de un proyecto en el que yo estaba trabajando. Le pregunté si estaba bien que se lo entregara mañana. Me contestó: Si lo quisiera mañana, hubiera esperado a mañana para pedírselo.
  • Alguna vez alguien hizo este requerimiento al área de sistemas: Lo que necesitamos es un reporte con todos los clientes que no están registrados en el sistema. (Escuchado en algún lugar de Xerox)
-------------------------------------------------------------------------------- Lo curioso del día: A finales del siglo XIX un charlatán provocaba que las personas estallaran en carcajadas tras hacerles respirar peróxido de nitrógeno en una feria de EE. UU. Uno de los curiosos, tras inhalar el gas, se hirió al caerse de la tarima en que se encontraba, pero extrañamente no sintió ningún daño. Un dentista que presenció la escena relacionó el gas con la ausencia de dolor y al día siguiente hizo la prueba: respiró peróxido de nitrógeno y se hizo arrancar un diente. No notó nada. El dentista Horace Wells acababa de inaugurar el uso de la anestesia.

martes, 22 de mayo de 2007

Rio Subterraneo IV

El recorrido del Río Chontacoatlan es de 6 km sumergido bajo tierra, solo hay una salida (o entrada a la mitad) llamada la Claraboya, El recorrido es siguiendo el curso del río, pero como se imaginaran hay sitios donde no se puede seguir solo por la orilla del río, sino que debe cruzar el río a veces sumergiendose unos centímetros, en otras secciones la profundidad es mayor y en tramos debe uno flotar por varios metros, calculo que hay unas secciones donde debemos flotar entre 100 y 200 m Al fin llegamos a la Claraboya a las 2.30 am. Unos metros antes de la claraboya preparamos el campamento, en una playita del río, limpiamos la arena con un palo para retira basura y piedras, colocamos papel periódico y dormimos cambiandonos la ropa húmeda por ropa seca, aunque algunos mojaron un poco su ropa colocando veladoras para ahorrar baterías y cubriéndonos con sabanas térmicas. Pudimos dormir de las 3.30am a las 7.00 am. nos despertamos recogimos el campamento, tratando de retirar toda la basura. Recordemos que Baden Powell el fundador de los Scouts dijo " traten de dejar el mundo en mejores condiciones de como lo encontraron" . Desayunamos ligeramente, la mayoría tenia tortas ahogadas porque se les habían mojado en el río, tomamos las fotos que pudimos (porque en dos visitas anteriores habíamos averiado dos cámaras digitales). A las 9.00 continuamos el recorrido, al inciar es un poco difícil, porque debiamos colocarnos la ropa húmeda del día anterior y empezar a sumergirnos en le río , en este momento es cuando se siente mas fuerte el frio. Después de varias caídas de cada uno, varias paradas para cambiar pilas y sacarnos arena y piedras de las botas, empecé a escuchar el trino de las golondrinas, eso indica que estamos cerca de la salida, después llegamos a una fuente de agua natural y uno metros adelante, no creíamos que se veían pequeños resplandores que al dar una vuelta a las rocas se observa un resplandor mas fuerte y cada vez mas y mas luz, aunque una vez que vemos la luz aun faltan como 400 metros para termina el recorrido y finalmente llegamos, la ultima sección a la salida sale uno nadando o flotando y admirando la luz del día. Aun nos quedaba secarnos al sol y enjuagar la ropa y quienes quisieran nadar o asolearse lo podían hacer. Finalmente debimos recoger las cosas y subir una corta escalera (conté mas de 400 peldaños) y ¡Comer ! una caliente comida corrida. subimos al camión y esperar allegar a casa, las fotos del camión son la mejores, reflejan lo que les gusto a los chicos el recorrido. Esperamos poder volver el año siguiente. Si tienes oportunidad de ir algún día no te los pierdas. Comparto con ustedes el testimonio de un invitado: Nuevamente gracias por invitarnos a esta gran aventura espero que no sea la ultima vez, fue tan reconfortante saber que hay mucha gente que tenemos los mismos ideales todavía no me puedo bajar de la nube me quede tan impresionado al ver tantas maravillas que nunca me imagine que existieran, llegué todo adolorido pero bien feliz de haber podido acompañarlos,y no se diga Baghera (una compañera que nos acompaño y que le fue muy difícil el recorrido), el domingo teníamos que presentarnos a una kermes que se había organizado días antes y la verdad pensé que no iba a asistir pero de repente la veo llegar toda mallugada y con un desgarre en su pierna pero bien firme cumpliendo con su deber como Scout me dio mucho gusto verla ya que ella a sido un poco delicadita para todo pero o que gran sorpresa me lleve,realmente te conforta enfrentar tus miedos y enfermedades de las cuales vivimos sin saber que podemos eliminarlas de nuestras vidas si asi lo queremos,y esto le esta pasando a ella me da mucho gusto ver que esto de enfrentar tus miedos te hace sentir mejor contigo mismo y te cambia completamente el panorama en tu vida social y familiar. Tanto ella como yo nunca vivimos una vida scout de muchachos y a de ser que por eso disfrutamos tanto la convivencia con todos ustedes,realmente disfrutamos lo que hacemos con los muchachos y si es posible que nos puedas invitar mas seguido nosotros encantados,y estamos mas puestos que un calcetín, de las fotos no se diga me están dando ganas de llorar al recordar cada momento que vivimos, gracias nuevamente por esta gran aventura.

lunes, 21 de mayo de 2007

Te gustan los Scouts cuando ....

Con cariño para mi grupo Scout y todos los demás scouts Te gustan los Scuts cuando... - Utilizas la clave Morse para pasar en los exámenes... - Pasas muchas horas nocturnas pegado a Internet, visitando todas las paginas scouts que hay... - Tus únicos amigos son los scouts porque los demás no te comprenden... - Tus padres te ofrecen dinero para que el sábado vayas al cine y no a la reunión... - Estas enfadadísimo... ¡¡porque la boda de tu hermana es el mismo día que el campamento nacional!! - El día de Hallowen te disfrazas de Scout... - Forras tu carpeta con fotos de campamentos - Te enfadas porque en la tele transmiten los juegos olímpicos y no el Jamboree mundial. - Solo piensas en la forma de meter a tus amigos a los scouts... - Imprimes toda esta pagina de "Te das cuenta que te gustan mucho los Scouts cuando...", para enseñársela a tus amigos. - Puedes meter a los Scouts en CUALQUIER conversación. - Gastas mas dinero en equipo para los scouts que en comida, escuela y ropa juntos - Tienes una grafica en la pared que indica cuantas personas haz convertido en scouts - Tu disco duro se llena por tantos archivos de scouts, que para abrir espacio prefieres borrar todo el Microsoft Office, que tocar cualquiera de tus archivos de los Scouts. - Té despiertas en la noche, solo para escribir las ideas que salieron en tus sueños. - Cambias tu protector de pantalla por uno de Scouts - Hiciste una exposición en tu grupo sobre esta lista. - En tus solicitudes de empleo siempre pones a los scouts como parte de tu curriculum. - Sabes calcular distancias, alturas, etc. pero nunca aprobaste trigonometría. - Cuando hay alguien herido le vendas, le haces una camilla y le das RCP, aunque solo se haya raspado. - Programas tu horario de la escuela para que no haya conflicto con tus juntas scouts. - Terminas con tu novia(o) porque no quiso entrar a los scouts. - Tienes muchos diplomas... y no hay uno que no sea de scouts. - Las claves de tu computadora se relacionan con los scouts. - Tu novia te ha llegado a decir "O LOS SCOUTS O YO"... - Y dejaste de tener novia... - Has llegado a pasar navidad y año nuevo en campamento y no en casa - Te casas de uniforme scout. - Usas tu chaleco con parches scout aunque haya 35ºC a la sombra - Piensas que la mejor novia tiene que estar en un caminantes y en los clanes - En la escuela ya nadie te aguanta porque te la pasas hablando todo el día de tus experiencias campistas - A todo mundo le presumes tus cicatrices que te has hecho en los campamentos - Trabajas arduamente solo para juntar dinero e ir a tus campamentos - Si tu pareja no es scout, te la pasas peleando de porque los sábados y algunos fines de semana no visitas, porque tienes actividades scout - Todo lo que compras tiene que tener una flor de Lis o algo de escultismo - El perro de tu casa se llama "B.P." - Si tu idea de unas buenas vacaciones es estar de campamento - Cuando tus mejores recuerdos fueron en campamentos o actividades scouts - Cuando prefieres irte de campamento que a tu graduación - Cuando le haces mas caso a tu guía que a tus padres - Si quieres hacer todas tus actividades sociales en los scouts - Cuando crees que puedes organizar solo todas las actividades - Cuando aún después de que has vivido más de 60 años, conservas tu pañoleta, bordón y anexos. - Te sabes la vida de B-P a la perfección, pero reprobaste historia. - Tienes un disco de tu computadora lleno con flores de lis de todo el mundo - Tienes veinte mil libros de caballería - Escaneas cualquier cosa relacionada con los scouts - El local de patrulla es en tu casa - Tienes en la ventana un letrero que dice:"AQUÍ VIVE UN SCOUT" - cuando llamas cada 5minutos a tu esposa/novia/amiga para enseñarle lo bonita que está quedando tu página Web scout. - Cuando te vas a vivir a otro país y lo primero que haces es buscar el grupo más cercano. - tu novia se llama lis y vas a la escuela con camisetas scout - tu mama te llama al local de clan para preguntarte cuando te va a ver - fuiste a ver la película "El Ultimo boy scout" para ver quien de los scouts salía creíste que actuaba B.P y te decepcionaste - si la comida no tiene tierra no es comida LOS MEJORES MOMENTOS SCOUTS SON: Tu promesa Obtener tu máxima insignia La ceremonia de la confianza Cantar en una fogata Enamorarte en un campamento Portar con orgullo tu uniforme y sobre todo tu pañoleta Hacer actividades bajo la lluvia Un campamento después de una larga caminata Hacer amigos Irte para atrás por el peso de la mochila Cuando te llevas todo tu ropero a tu primer campamento Poder ayudar a los demás estando SIEMPRE LISTO Comer del mismo plato y tomar del mismo vaso con tus compañeros Contar anécdotas que han sido repetidas por años Estar junto al chico(a) que te gusta, frente a una fogata Acostarte a ver las estrellas por la noche en campamento Llevar un amigo a ser scout Pintarle la cara a alguien que se duerme en el micro Contar historias en las noches Quedarte sin comer en un campamento por culpa de los perros Enseñar algo a un scout menor que tú Hacer un buen trabajo y estar satisfecho Cantar entrelazados al final de un gran evento Llegar de un campamento directo a bañarte Saber que hacer cuando ocurre un accidente Calentarse en la fogata cuando hace mucho frío Escuchar el eco de nuestro lema ¡siempre listos! Reconocer la obra de Dios conviviendo en la naturaleza Sentir que no estas solo Saber lo que significa un hermano scout Llorar en una ceremonia Dar el grito de tu patrulla o equipo Compartir lo único que tienes Perderte en el bosque y saber que encontraras el camino Ver con tu ropa vieja tu uniforme viejo que ya no te queda Reírte de las burlas que te hagan en la calle y las burlas de tus amigos por ser scout Servir sin esperar nada a cambio Pensar que llegaras a viejo y seguirás siendo scout Tener amigos de lugares muy distantes, y aunque sabes que quizá no los vuelvas a ver, los recuerdes con mucho cariño... Visitar a tus amigos scouts Recordar ese último gran abrazo, como el primero de una gran amistad Bueno si te pasa todo o por lo menos una cosa es que el scoutismo es parte de tu vida... y agrego una mas: si lees este mensajel completo y se te escapa una lágrima .... es porque tambien te gustan los scout Espero que les haya gustado Siempre listo para servir ------------------------------------------------------------------------------------ El chiste del día 4 personas viajan en un avion "Cessna" de 2 motores, el piloto, un sabio, un pastor cristiano y un scout. A 6,000 pies de altura le comienza a fallar un motor. Sale corriendo el piloto de la cabina y les dice a sus 3 pasajeros, "solo hay 3 paracaidas, y el avion se va a estrellar, asi es que con permiso yo me pongo un paracaidas", el piloto se tira del avión. De pronto el sabio dice, "pues me perdonan pero yo tomo otro paracaidas y me voy porque el mundo me necesita, adiooooooos", y se tira. Se quedan viendo el pastor cristiano y el Scout y le dice el pastor al Scout, "hijo toma el ultimo paracaidas y tirate, yo ya vivi bastante y estoy listo para irme con el Señor" A lo que el boy scout le contesta: "no se preocupe pastor, yo ya traigo mi paracaidas puesto, ese que queda es para usted" le contesta el pastor: "pero el piloto dijo que solo habia 3 paracaidas, no?" "si asi es" dice el boy scout, "pero el sabio se puso mi mochila". . . . .

domingo, 20 de mayo de 2007

Cuáles son las labores que más felicidad proporcionan

Te has puesto a pensar que es lo que quieres trabajar, ¿a que te vas a dedicar toda tu vida? Conviene leer el articulo citado, como ven es mas satisfactorio una profesión que preste servicio a los demás. Esto me trae a la mente una frase que escuche el otro día: Busca un oficio que te guste y nunca tendrás que trabajar. Esto quiere decir que si tenemos una carrera o un oficio de algo que nos guste, realmente nunca se nos hará difícil o aburrido ir a trabajar. A mi me gusta mi profesión: Químico Farmacéutico, cuando tengo una investigación apasionante, me quedo mas tiempo del que debo trabajar, llego a mi casa y aun busco en internet o de alguna forma sigo trabajando, pero a pesar de todo el trabajo, realmente me siento satisfecho. A diferencia de un compañero que no le gusta la profesión que escogió y cada dia es un martirio ir a trbajar.

Un estudio arrojó llamativas conclusiones sobre el grado de satisfacción que otorgan las profesiones. Quienes son los que trabajan con más entusiasmo y quienes, los más quejosos El National Opinion Research (NORC) de la Universidad de Chicago publicó en su sitio web un estudio en el que destaca que las personas que realizan una labor de servicio a los demás son las más felices; y entre ellas, los sacerdotes y pastores son los más felices y satisfechos de todos. Este estudio realizado durante más de tres décadas (1972 - 2006) entre más de 27 mil personas, demuestra que en Estados Unidos, después de quienes ejercen alguna labor de liderazgo religioso, los fisioterapeutas, bomberos, administradores del sector de la enseñanza, pintores, escultores y artistas, profesores y autores son quienes más satisfacción tienen en su labor. "Esperábamos que los trabajos más prestigiosos fueran los que proporcionaran más satisfacción y felicidad pero las profesiones mejor clasificadas son las que implican cuidado y ayuda a los demás", explica Tom Smith, director general de NORC. "Mi trabajo me permite dar ayuda a otras personas y a verlos progresar tanto en lo espiritual como en lo personal" afirmó el P. Mayo, uno de los sacerdotes que participó de esta gran encuesta. De otro lado, los abogados, médicos y banqueros, que podrían ser consideradas como las profesiones más satisfactorias por algunos debido a los elevados ingresos que por lo general perciben las personas que realizan estas labores, no tienen la felicidad asegurada. Solo el 58 por ciento de los médicos y el 52 por ciento de los abogados se declararon muy satisfechos con su labor profesional. El estudio también demuestra que los camareros y cajeros son quienes menos satisfechos están con su labor.
------------------------------------------------------------------------------- El chiste del día: Evolución de la medicina Lo que dice el médico al paciente: Año 0: Coma usted esta raíz. Año 205: Comer raíces es cosa de ateos. Rece esta oración a Dios que está en el cielo. Año 1792: Dios no está en el cielo. Quien reina es la razón, tome esta pócima. Año 1917: Esa pócima era para engañar a los oprimidos. Le sugiero que tome este comprimido. Año 1960: Ese comprimido está obsoleto y es una cosa exótica. Ahora se toman antibioticos. Año 2003: El antibiotico lo hace débil e infeliz. He aquí un nuevo tratamiento: coma usted esta raiz. -------------------------------------------------------------------------- La frase del día : Busca un oficio que te guste y nunca tendrás que trabajar. -------------------------------------------------------------------------- Lo curioso del día El primer empaste molar de la historia lo realizó un médico recién licenciado en la Universidad de Padua, el año 1447. Antes que nada se procedía a insensibilizar el diente aplicándole unas hierbas que dormían los nervios. Después se vaciaba la muela con un taladro manual y se rellenaba con oro, cauterizándolo con un hierro candente. Una operación muy dolorosa.

jueves, 17 de mayo de 2007

Tomado del la pagina web del grupo 4 bellotas de Nogales Sonora

¿Sabes lo que somos? Supongo que ya tienes una idea si es que vienes de tropa, pero si te estás integrando al movimiento scout, he de imaginar que para ti todo es nuevo. Pues no te preocupes, los caminantes te vamos ha enseñar muchas cosas, convivirás con gente inquieta y ávida de conquistar al mundo como tú. Ser caminante es toda una aventura, la cual vivirás a través de muchas experiencias. Claro, siempre asumiendo las responsabilidades y compromisos que adquirirás con el trabajo en equipo que desarrollarás con los demás. Por eso le llamamos comunidad, ya que es un gran equipo donde cada uno colabora y participa aplicando y fortaleciendo sus habilidades; ya sea, en actividades al aire libre, en la escuela o en su propia casa. Características Esta sección se caracteriza por el uniforme Azul, y su rango de edad va de los 15 a los 18 años Se agrupan en el sistema de Equipos que son de 3 a 6 integrantes También pueden crear Grupos de Trabajo para proyectos específicos Pueden ser Comunidades Mixtas, con equipos Mixtos o Separados, tu grupo escogerá la manera mas adecuada para trabajar. Tienen un coordinador de Equipo que usa esta insignia en el hombro Dos barras para el coordinador Y una barra para el sub Coordinador La dirigencia También tiene insignias nuevas, Estas son los cargos para el Jefe de Comunidad de Caminantes, dos barras para el Jefe, y una Barra para el Sub Jefe SER CAMINANTE ES UNA ACTITUD Un caminante vive a diario su propia aventura, se descubre a sí mismo, al entorno y al Creador, todo con un nuevo brillo en los ojos que lo hace diferente a los demás. MI PROPIA AVENTURA Seguramente cuando pensaste ingresar a la comunidad de caminantes hubo algo que te ayudó a decidirte, ese algo es un ambiente especial que viven los caminantes y que envuelve a todo lo que hacen. Éste ambiente propio de la comunidad es lo que nos identifica del resto de las organizaciones juveniles o deportivas. El ambiente en el que se desarrolla la comunidad de caminantes está conformado de multitud de cosas, pero lo podemos resumir en una frase, misma que estará presente en todo momento de tu vida en la comunidad: “EL DESAFÍO DE VIVIR MI PROPIA AVENTURA” ETAPAS DE PROGRESION Estas son tus Áreas de crecimiento, cada una implica retos y oportunidades para mejorar que tú podrás valorar y superar en el camino a través de tus etapas de progresión Según el número de objetivos alcanzados en las diferentes áreas de crecimiento, recibirás una insignia q te sitúa en el momento que estas viviendo como Caminante, estas son: Según el número de objetivos alcanzados en las diferentes áreas de crecimiento, recibirás una insignia q te sitúa en el momento que estas viviendo como Caminante, estas son: Etapa Búsqueda Inicio, Fijar metas) Todo tiene un momento de inicio y en la comunidad lo conocemos como la etapa de Búsqueda, porque representa el momento donde tendrás que hacer algo significativo para hallar tu verdadero “yo” . No es nada fácil, aunque tu Travesía previa haya sido muy difícil y llena de obstáculos por superar, ahora tendrás el reto más grande de todos, el descubrir las mejores cualidades que posees y conocer tus carencias para así entender quién eres. Prepárate para este momento ya que descubrirás cosas que aún no conocías de ti, puedes quedar realmente impresionado Etapa Encuentro Entre el 30 y 40% de Avance) El converger o el concurrir juntos con otros caminantes en un mismo lugar, es el verdadero sentido del Encuentro. Ahora que la Búsqueda ha cesado, en la etapa intensa, ¿qué harás con lo que has encontrado de esa Búsqueda? Es importante hacer algo con esa información que ahora tienes y seguro no pensaste que sería de vital importancia para tu vida. El Encuentro sobre todo ha sido contigo mismo, ya que te has podido definir como un ser en todas sus dimensiones, aunque para ser precisos te topas con nuevas oportunidades para desarrollarte. Cuentas con un tipo de temperamento que con tu voluntad lo convertirás en el carácter de un gran scout. Tus talentos, capacidades y habilidades seguirán aumentando tus experiencias, con el contacto con los demás, madurando tu estado emocional y tu sentido de trascendencia. También es importante que notes el grado de Encuentro que has arraigado con tu equipo y con la comunidad misma. Sabes que son tus compañeros en la aventura propia que has decidido emprender. Más aún son tus verdaderos amigos quienes te apoyarán y necesitan tu apoyo de igual forma. ¿Sientes la diferencia de buscar a encontrarse? Ahora es el momento de seguir encontrando nuevas alternativas de crecimiento. El Etapa Desafío (70% o más de Avance) Ahora comienza el verdadero Desafío en tu vida y el parte final de la comunidad de caminantes. Después de haberte encontrado seguro has comprendido que los límites que te marques serán hechos con base a tu propio esfuerzo. A llegado el momento de enfrentarse a las dificultades con decisión, con el carácter que posees, eso es un verdadero Desafío. Hoy que te conoces en gran parte y sabes de tus alcances es necesario que los proyectes hacia los que te rodean. Aún no has concluido, probablemente sepas muy bien hacia donde apunta el norte en la brújula de tu aventura, recuerda que eres un caminante y tendrás que dar los pasos decisivos para alcanzar la meta que te has trazado. Te espera un por mundo por descubrir, circunstancias que pongan tus capacidad a prueba, tu deseo de crecer como persona, así que no queda más que decir ¡Adelante! COMPETENCIAS HAZTE COMPETENTE (anteriormente conocidas como Especialidades) Hemos hablado hasta aquí del menú de progresión en la parte del ser caminante pero también debes de recordar que podrás desarrollar habilidades y conocimientos diferentes a otros de tus amigos de la comunidad, eso quiere decir que serás más competente que otros para algunas actividades de la vida cotidiana. Si estuviste en la Manada o en el Tropa recuerdas haber aprendido o realizado algunas especialidades, escogidas por tus intereses, ahora en la Comunidad es importante que hagas lo mismo pero cambiando el enfoque que les diste, no es sólo ser especialista en algo sino ponerlo al servicio de los demás, eso es ser competente. Estas son las áreas de competencias en la Comunidad: Además de estas áreas de competencias, recuerda que para ser un caminante completo, debes mostrar ser un ejemplo dentro como afuera del movimiento scout. Para eso tu podrás desarrollarte en el lugar que prefieras con la Insignia de Participación Institucional la cual representará tu papel como factor de cambio en otra Institución, no solo se trata de participar sino de hacerlo de manera protagónica y dejando en esa Institución los valores que has adquirido en el movimiento scout. Aquí te mostramos el Acomodo de las Insignias en tu manga en donde como veras todas van rodeando a la insignia de Etapa de Progresión. Quieres saber mas? Nos vemos en el Parque o en la junta de Sub Comisión de Caminantes!! -------------------------------------------------------------------------------------- El chiste del Día Dos monjas salieron del convento a vender galletas. Una era la Hermana Matemática (M), y otra la Hermana Lógica (L). M : Está empezando a caer la noche y aún estamos muy lejos del convento L: Hermana, ¿se ha dado cuenta de que nos sigue un hombre hace media hora? M : Sí, ¿y qué será lo que quiere? L: Es lógico. Nos querrá violar. M: ¡Dios Mío!. Calculo que si continuamos caminando a este ritmo, nos alcanzará dentro de 15 minutos. ¿Qué podemos hacer? L: La única cosa lógica que podemos hacer es caminar más rápido!!! M : ¡¡¡No está funcionando!!! L :¡Claro que no! él hizo la única cosa lógica que se podía hacer!, él comenzó también a caminar más rápido!!! M : Y ahora, ¿Qué vamos a hacer? Nos alcanzará en un minuto. L : La única cosa lógica que podemos hacer es separarnos, usted vaya por aquel lado y yo por este otro; no podrá seguirnos a las dos! Entonces, el hombre decidió seguir a la Hermana Lógica. La Hermana Matemática llegó al convento, preocupada de lo que pudiera haberle ocurrido a la Hermana Lógica, al cabo de un rato llego la hermana Lógica. M : ¡¡Hermana Lógica!!. Gracias a Dios que llegó usted. Cuénteme ¿qué ocurrió?. L : Ocurrió lo lógico. El hombre no podía seguir a las dos,por lo que optó por seguirme a mí. M : Y, ¿qué ocurrió después? L : Lo lógico.Yo comencé a correr lo más rápido que pude, y él también. M : Y? L : De nuevo lo lógico. Me alcanzó M : ¡Dios Mío!. Y, ¿qué hizo ud.? L: Hice lo lógico, me levanté el hábito M :¡¡¡Dios Mío, Hermana!!!. Y, ¿qué hizo él hombre? L : Él también hizo lo lógico, se bajó los pantalones M : ¡Oh, no!. Qué ocurrió después? L : ¿Acaso no es lógico, Hermana? Una monja con el hábito levantado corre mucho más de prisa que un hombre con los pantalones abajo! --------------------------------------------------------------------------------------- La Frase del Día "El mundo siempre determinará tu valía por lo que realizas." ¡Hasta la vista baby!

sábado, 12 de mayo de 2007

Como fue el primer Campamento Scout

Antes de empezar, pido una disculpa y doy una felicitación a mi estimado Carlos Edmundo Herrera Otoya por su magnifico Blog Historia de los Scouts en el cual publico un post donde describe paso a paso el Primer campamento organizado por el Lobo que nunca duerme (Baden Powell o BP para los cuates Scouts). Desde que lo publicó dije hay que publicar algo como esto, pero disculpen no lo puedo evitar, esta muy bueno para no ponerlo en este blog. El describe como organizo, como invito, recibió , organizo a los muchachos, describe día a día las actividades que tuvieron. Estoy seguro que los Scouts que lo lean les conmoverá y sera un recordatorio de como hacer las cosas. No escribo mas, y dejenme copiar el post:

Brownsea Dia a Dia: Intinerario del primer campamento en 1907

Un día a mediados de Junio de 1907, el primer jefe scout envió cartas a viejos camaradas del ejército y a sus esposas, padres de muchachos de 11 y 12 años de edad pupilos en Harrow, Eton, Charterhouse y otras escuelas privadas. En estas cartas decía: "Me propongo realizar un campamento con 18 chicos seleccionados para aprender exploración durante una semana en las vacaciones de Agosto (...) El sitio elegido para su realización ha sido la Isla de Brownsea, Poole". Como muchos jefes scouts que le siguieron, B-P continuo su carta haciendo énfasis en la benéfica instrucción que los muchachos iban a recibir y asegurando a los padres que una buena comida y atención les sería provista. En la carta se incluyo una lista de equipo y ropa. Pidió además a cada muchacho que fuera al campamento con tres nudos simples ya practicados (riso, vuelta de escota y ballestrinque), suministrando dibujos de los mismos para aquellos que no los conociesen.
Para concluir, B-P escribió: "Si usted desea enviar a su hijo a acampar bajo estas condiciones, por favor hágamelo saber y le enviare detalles sobre el transporte, etc". Algunos días después, el 17 de junio de 1907, B-P envía invitaciones similares a la Bournemouth Boys Brigade para elegir seis de sus miembros y a la Poole Boys Brigade para elegir tres de sus muchachos para unírsele en su aventura. Estos chicos procedían de familias de granjeros y de la clase trabajadora. Las invitaciones para ir a acampar con el famoso Teniente General Robert Stephenson Smyth Baden-Powell fueron aceptadas con entusiasmo. ¨¿Quién no querría pasar una semana con el "héroe de Mafeking"? Este titulo lo había obtenido Baden-Powell al defender la fortaleza del mismo nombre en la guerra anglo-boer a finales del Siglo XIX. El número original de 18 muchachos fue sobrepasado. El mismo Baden-Powell tuvo una idea tardía: invitar a su sobrino de 9 años que era huérfano como su "ayudante". Además convenció a su antiguo compañero de armas Kenneth Mac Laren para que fuese su asistente en Brownsea.
Kenneth Mac Laren
En la tarde del 31 de julio de 1907, todos los participantes de lo que seria el primer campamento scout se reunieron en la isla de Brownsea. Al día siguiente -y por siete días consecutivos- B-P trabajo con los muchachos poniendo a prueba su "Boy Scouts Scheme". El 9 de agosto, los chicos regresaron a sus hogares y B-P quedo satisfecho con el experimento. Este fue un éxito no solo para los muchachos de Brownsea sino para millones de jóvenes que han seguido su huella desde 1907.
PROGRAMA DE BROWNSEA Primer día (1/8/1907) PARTE PRELIMINAR: Formación de patrullas, distribución de tareas, órdenes, etc. El programa del campamento es explicado. Instrucciones especiales para los guías de patrulla, para ser impartidas a sus patrullas. FORMACION DE PATRULLAS- En la mañana del primer día, los muchachos que formarían parte del experimento de Brownsea ("Boy Scouts Scheme") fueron formados en cuatro patrullas con un muchacho mayor como guía de patrulla. Dos de las patrullas recibieron el nombre de "pájaros" y las otras dos de "bestias". Para identificarse como pertenecientes a determinada patrulla, cada muchacho tenia colocada una cinta distintiva de color: Chorlitos, amarilla; Cuervos, roja; Lobos, azul; Toros, Verde. Estas cintas se colocaban cosidas en las charreteras de la camisa. Cada guía de patrulla portaba además un bordón corto con una bandera blanca triangular donde estaba dibujado el animal tótem de la patrulla pintado en verde por Baden-Powell e incluía las letras BA, es decir la primera y la ultima letra de la palabra "BROWNSEA". El guía de patrulla tenia otra distinción: portaba una flor de lis recortada en fieltro blanco, sujeta a la parte delantera de su sombrero con una alfiler. DISTRIBUCION DE TAREAS- Cada scout de la patrulla recibió un numero. El Guía de Patrulla era el numero 1, el "cabo" (Asistente del Guía de Patrulla) el número 2, el resto tenia números consecutivos. Los chicos trabajaban "en parejas como camaradas", el numero 3 junto al 4, el 5 con el 6, y así sucesivamente. Sus responsabilidades les fueron explicadas a medida que debían ser aplicadas a la rutina de la tarea diaria. RUTINA DIARIA DE TRABAJO 06:00- Cocoa y galletas. Instrucción practica de los objetivos del día. Ejercicios físicos. Oraciones. Arreglo de carpas. 08:00- Desayuno. 08:30 a 12:00- Ejercicios scouts de acuerdo a la materia del día. Baño. 13:00 a 14:15- Descanso. Silencio total. 14:30 a 16:30- Ejercicios scouts de acuerdo a la materia del ida. 17:00- Té. Juegos de campo. Preparación para la noche. 20:00- Cena. Fogón. Oraciones. 21:00- Silencio. Las patrullas se instalaron en el campamento, acomodándose en sus respectivas carpas, con los propios muchachos preparando su lecho. OBJETIVOS DEL CAMPAMENTO- Cada día tendrá su propio tema: Campismo, Observación, Woodcraft (Arte de los bosques), etc. La materia del día será abordada desde tres ángulos, como explica el propio B-P: "Por ejemplo, tomemos un aspecto de la materia "Observación", por ejemplo el rastreo de huellas. En el fogón nocturno, contaremos a los muchachos algunos ejemplos interesantes sobre el valor de tener la capacidad de seguir huellas. A la siguiente mañana, les enseñaremos como practicar rastreo al confeccionar huellas de diferentes muchachos a distintas velocidades y mostrando como leerlas y deducir su significado. Por la tarde se realizara el juego del rastreo del ciervo". ENTRENAMIENTO DEL GUIA DE PATRULLA- Todos los días B-P se reunía con los guías de patrulla, revisando con ellos el programa del día siguiente e instruyéndolos en técnicas especiales de pionerismo, campismo, etc. "El sistema de patrulla -escribió Baden-Powell luego- fue el secreto de nuestro éxito. A cada guía le fue dada su patrulla bajo su total responsabilidad así como la conducta de sus patrulleros en el campamento. La patrulla fue una célula para el trabajo y el juego, y cada una acampo en diferentes rincones del lugar. Los muchachos cumplían "por su honor" las tareas que se les asignaban. La responsabilidad y la competitividad fueron establecidas y un buen nivel de desarrollo fue asegurado en la Tropa día a ida". Segundo día (2/8/1907) CAMPISMO: Introducción. Construcción de refugios y colchones de paja. Nudos. Encendido de fogatas. Cocina. Salud e higiene. Resistencia. CONSTRUCCION DE REFUGIOS- B-P explica que "El más simple de los refugios se realiza clavando dos horquetas fuertes en el suelo y apoyar una vara sobre ellos como cumbrera. Luego se deben apoyar otras varas sobre este, colocando ramas y cubriéndolo con hierba, etc. Al construir su techo con ramas, pinocha, juncos, etc, se debe comenzar por la parte de abajo de manera que la capa superior se sobreponga a la inferior y de esta manera la lluvia no se filtrara en el refugio. PRACTICA DE NUDOS- Practica y realización de nudos contra el reloj, con la eliminación de las parejas más lentas y descubriendo al mejor hacedor de nudos. ENCENDIDO DE FUEGOS Y COCINA- Instrucción sobre tipos de fuegos y su utilización. Realización de kabobs: "Corte la carne en rebanadas de dos centímetros de espesor y luego en trozos de dos centímetros y medio de largo, los cuales se ensartan en un alambre o varilla de hierro, colocándolos suspendidos sobre las brasas, o enfrente del fuego, por unos minutos, hasta que estén asados". Realización de carne empolvada: "Córtese la carne en pedazos pequeños de dos y medio a tres centímetros cuadrados. Mézclese harina, sal y pimienta y úntese bien la carne con esta mezcla. Fríase un poco de manteca en la marmita, póngase la carne, moviéndola hasta que se tueste, pero evitando que se queme. Después añadase agua limpia y cuélguese la marmita bastante encima del fuego. Es muy importante que el agua no hierva fuerte, sino muy suavemente. Mas tarde agréguesele verduras cortadas tales como papas, zanahorias, y cebollas. El agua debe, apenas, cubrir la carne, no más. Cuézase hasta que este tierna". Confección del Pan de cazador. JUEGOS DE CAMPAMENTO PARA SALUD Y RESISTENCIA 1) La lucha: Dos jugadores se colocan frente a frente, como a un metro de distancia, con los brazos extendidos hacia los lados y los dedos de las manos entrelazados inclinándose el uno hacia el otro hasta quedar pecho contra pecho y tratan de ver quien logra empujar al otro, con el pecho, hasta la pared del cuarto o hasta alguna otra meta señalada. 2) Riña de gallos: Dos contendientes se colocan en cuclillas. Cada uno de ellos tiene un bastón bajo sus rodillas y las manos están sobre las rodillas. Cada gallo, saltando, debe volcar a su oponente. 3) Cacería del oso: Un muchacho grande será el oso y tendrá tres guaridas en las que puede refugiarse. Tendrá un globo sobre su espalda. Los demás muchachos tendrán "garrotes" de paja torneada o periódicos en rollo, con los que trataran de hacer explotar el globo mientras el oso este fuera de sus guaridas. El oso tendrá un garrote inofensivo similar con el que podrá sacar los gorros a sus cazadores. Si a algún cazador se le cae el gorro, estará muerto. FUEGO NOCTURNO- Canciones, narraciones, pequeños sketches pueden ser realizadas alrededor del fogón cada scout debe contribuir en algo al programa, aunque se considere mal actor. Las patrullas se deben turnar para preparar cada día sketches nocturnos. Tercer día (3/8/1907) OBSERVACION: Rastreo. Deducción de huellas y pistas. Entrenamiento en observación, etc. RASTREO- Para la practica en rastreo, el instructor debe lograr que sus scouts despejen un área, escogiendo un terreno suave, de unos diez o quince metros cuadrados, emparejándolo con un rodillo y barriéndolo. Parte debe mojarse como si hubiera llovido y parte debe conservarse seco. Hágase que un muchacho pase sobre el, primero andando, luego corriendo y luego en bicicleta. Explicad la diferencia de las huellas, de tal manera que los scouts de la patrulla puedan, al ver unas huellas, decir inmediatamente si la persona que las dejo iba andando o corriendo. MEMORIZACION DE HUELLAS- Haced que una patrulla se siente con los pies en alto para que otros scouts puedan estudiarlos. Dad a los scouts para hacer ese estudio de los zapatos unos tres minutos. Después, dejando a los observadores en el cuarto o poniéndolos fuera del alcance de la vista, haced que uno de los de la patrulla estampe algunas huellas sobre un buen pedazo de terreno y en seguida llamad a uno por uno de los scouts, para que observen las huellas y digan a quien pertenece. SEGUIR EL RASTRO- Envíese una "liebre" llevando en el bolsillo maíces, habas, confites, etc., para que los vaya dejando caer de cuando en cuando y así formar una pista que la patrulla pueda seguir. También se puede enviar a un muchacho con huellas simuladas ("tracking irons") y luego pida a una patrulla que siga el sendero que dejo. Estas huellas simuladas son una invención de Ernest Thompson Seton y pueden estar atadas a la suela del zapato del scout como si fuesen un par de patines de manera que a todos los lugares que el vaya, deje huellas similares, por ejemplo, a las de un ciervo. DEDUCCION- Para practicas de deducción, realice pistas de varios tipos que estén sobrepuestas y que signifiquen el encuentro de un muchacho con un amigo en bicicleta, etc. SHERLOCK HOLMES (JUEGO)- Prepare un área con pequeños signos, pistas y huellas. Lea en voz alta la historia de un crimen hasta cierto punto y deje que cada muchacho separadamente examine la escena por un determinado tiempo y luego, en forma privada debe manifestar su opinión acerca de los acontecimientos que no se contaron. ENTRENAMIENTO DE LA VISTA- Se realiza el juego "La cara manchada". Se reparte a cada scout un pequeño cuadrado de cartón con doce divisiones iguales. El jefe poseerá un gran cuadrado con las mismas divisiones y enviara a los muchachos que se coloquen a cien metros de la base. El jefe colocara con alfileres cuadraditos negros en algunas divisiones del cartón grande y los chicos deben marcar en sus tarjetas cuales son los cuadrados marcados. Una variante es colocar a 100, 70, 40 y 20 metros cosas diferentes. Una variante de este juego es llamada "Vista rápida" donde el jefe muestra a una distancia corta su cartón marcado rápidamente. De esta forma, los muchachos intentaran recordar y marcar el suyo sin errores. JUEGO DE KIM- Es un juego clásico del Movimiento Scout basado en el personaje de Rudyard Kipling llamado Kimbal O`Hara. Véase el libro "Escultismo para muchachos" TRABAJO NOCTURNO- En la noche de este día y las siguientes, los muchachos de Brownsea vivieron con emoción esta experiencia, en la cual tuvieron que arreglárselas solos en el bosque lejos del campamento central. “Cada noche una patrulla hizo una guardia de servicio denominada “Night Piquet” (del francés “Piquet”, un destacamento de soldados para oficiar como guardianes), llevando raciones de harina, papas, carne, té, etc, hasta un lugar indicado donde pasarían toda la noche al aire libre. Cada muchacho llevó abrigo, mantas, utensilios de cocina y fósforos. Al llegar al punto indicado, los muchachos encendieron fogatas para cocinar la cena y luego de esta formaron el primer grupo de centinelas. El “Night Piquet” fue dirigido por los Guías de otras patrullas y por mí mismo (B-P.) antes de las 23 horas. Después de esto, los centinelas actuaron por si solos y transcurrieron la noche en la zona asignada, para retornar al otro día al campamento central para desayunar”. Cuarto día (4/8/1907) WOODCRAFT: Estudio de animales, pájaros, plantas, estrellas, etc. Acecho de animales. PRACTICAS DE NATURALEZA- Reportes del entorno natural: “Envíe a sus muchachos para que averigüen, por medio de la observación, sobre temas como éstos: ¿Cómo hace un conejo de campo para cavar su hoyo?; ¿Un conejo asustado huye u observa primero el peligro antes de escapar?; ¿Cómo atrapa el pájaro carpintero a los insectos de los cuales se nutre?; etc”. BOSQUEJOS AL NATURAL- Se asigna puntaje por los dibujos de huellas de animales, pájaros, costumbres de diferentes insectos, etc. Hoy en día podría realizarse además con fotografías. B.P. intentó que los muchachos obtuvieran puntos para una “insignia de honor” en Naturaleza, lo cual fue el inicio en el escultismo de las insignias de especialidades (Proficiency Badges o Merit Badges). CARRERA DE PLANTAS- “Envíe a sus scouts en cualquier dirección para recoger una muestra de una planta escogida de antemano. Esta podrá ser un brote de tejo, una rama de malva, una bellota de nogal, una rosa silvestre o cualquier cosa por el estilo que ponga a prueba sus conocimientos sobre plantas, su memoria con respecto al lugar donde se encuentra la planta que se les pide y que los haga ser rápidos para ir y venir a ese lugar en el menor tiempo posible”. OBSERVANDO ESTRELLAS- “Envíe a sus scouts en una noche clara y dispóngalos separadamente, deje que cada uno encuentre la Estrella Polar (para nuestro Hemisferio podría ser la “Cruz del Sur”) y la constelación de Orión, etc., y enséñele algunos datos complementarios para que aprendan más sobre el tema”. ACECHANDO AL CIERVO- “El instructor actúa de ciervo, pero no deberá esconderse, sino permanecer de pie y, si gusta, puede moverse de cuando en cuando. Los scouts tratan de encontrarlo y cada uno a su manera, hace lo posible por llegar a él sin ser visto. En el momento que el instructor descubre a sus perseguidores, lo llama por su nombre, ordenándole quedar fuera del juego por haber sido descubierto. Después de cierto tiempo el jefe grita: “¡Alto!”. Y todos se ponen de pie, ganando el que se encuentre más cerca del instructor”. ACECHANDO EN SILENCIO- Este juego puede ser también jugado para poner a prueba a los scouts en su acecho silencioso, vendándole los ojos al scouter. Con preferencia, esta práctica debe hacerse en un lugar donde haya ramas u hojas secas o grava. El scout puede empezar el acecho a unos cien metros del juez vendado, y hacerlo rápidamente, digamos, en minuto y medio, tocándole sin ser sentido”. Una variante muy usada actualmente es que el jefe vendado posea en su mano una pistola de agua o una linterna en la noche. Quinto día (5/8/1907) CABALLEROSIDAD: Honor. Código de los caballeros. Generosidad. Coraje. Caridad y Economía. Lealtad. Caballerosidad con las mujeres. La buena acción diaria. Baden-Powell era un magnífico narrador de historias. Tenía una asombrosa cantidad de anécdotas sobre héroes de todos los tiempos. Él había desarrollado por sí mismo un código de ética basado en su crianza y en el código de los caballeros del Rey Arturo. En Brownsea encontró la oportunidad de inculcar estos valores éticos y altos ideales en los muchachos a su cuidado, narrándoles hazañas heroicas, impresionándolos con la práctica diaria de una buena acción. Las charlas que mantuvo con los muchachos le sirvió para cristalizar sus pensamientos en un código de honor aceptado por los muchachos: la Ley Scout y la Promesa. B-P. puso a prueba a los muchachos mediante juegos en los que podían resaltar esas nobles virtudes. También puso a prueba su espíritu deportivo y lealtad hacia sus compañeros en juegos con reglas estrictas. Puso a prueba su coraje en unos simples ejercicios de jiu-jitsu, y la disciplina y obediencia con el juego de la caza de la ballena. JUEGOS EN EQUIPO: En Brownsea las patrullas jugaron basketbol y por la tarde “caza de la ballena”. CAZA DE LA BALLENA- Baden-Powell agradeció a Ernest Thompson Seton la creación de este juego. La ballena se representa por medio de un trozo grande de madera, con una cabeza y una cola figuradas toscamente. Dos canoas, cada una tripuladas por una patrulla, toman generalmente parte en la pesca. El Guía hace de capitán, el sub-guía de arponero, los demás son la tripulación de remeros. Cada canoa estará en un puerto, distante entre sí un kilómetro aproximadamente. El árbitro coloca la ballena a igual distancia de ambos puertos, y a una señal las dos canoas salen a fuerza de remo, para alcanzar al animal. El primer arponero que llegue cerca de la ballena lanza su arma y el barco se retira arrastrando la presa. El segundo barco los persigue, arponea en cuanto puede, e intenta llevarse también la ballena. Para terminar, los más fuertes y tenaces se la llevan y, a veces, hasta el barco contrario. Se podrá apreciar el valor del liderazgo del capitán, lo cual demuestra la importancia de la disciplina. Sexto día (6/8/1907) SALVAMENTO: En caso de incendio, escape de gas, del agua, accidentes de tránsito, etc. Primeros auxilios. Los conocimientos de Baden-Powell sobre primeros auxilios eran rudimentarios, por ello solicito la ayuda del Oficial en Jefe de los Guardacostas de Sandbanks, William Stevens. Stevens instruyó a los chicos en los principales casos de primeros auxilios, los cuales B-P. aprovechó para realizar varios juegos. La mayor emoción del día fue “el rescate de la casa en llamas”. Una escalera fue atada entre dos árboles a la altura de una ventana de un segundo piso y otra escalera fue recostada contra ella. Uno tras otro, los muchachos trepaban y saltaban a una lona de rescate sostenida por sus compañeros. El rescate en cada caso concluyó con gran algarabía, haciendo volar por los aires a cada uno con la gruesa lona varias veces. En este día se realizaron un par de juegos de rescate que gustaron mucho a los scouts. Séptimo día (7/8/1907) PATRIOTISMO: Historia de Gran Bretaña. Deberes de los ciudadanos. En este día B-P. contó a los muchachos varias historias extraordinarias sobre algunos personajes famosos de Inglaterra, utilizando un gran mapa del mundo para señalar los lugares donde se desarrollaron los acontecimientos. LA TOMA DE BADAJOZ- Badajoz era una fortaleza española que era defendida por 5.000 hombres del ejército franco-español, y que fue tomada por los ingleses en 1812, registrándose la baja de 3.500 soldados del Imperio. El juego consiste en que una patrulla (los franceses) toma posición en una pequeña colina fortificándola con ramas y que otra (los ingleses) los ataquen tratando de tomar posesión de la fortificación haciendo que los defensores retrocedan. Cuando un atacante logra hacer caer a un defensor (o viceversa) haciéndolo apoyar su espalda en el suelo, éste queda fuera del juego. No se permiten golpes ni puntapiés en esta actividad. FOGÓN NOCTURNO- El fogón de esa noche fue presenciado por Percy W. Everett, enviado de la editorial de Pearsons que había prometido publicar un libro de B-P. sobre escultismo (“Scouting for boys”). Everett escribiría en su reporte posterior sobre Brownsea: “Alrededor del fogón nocturno, el Jefe nos emocionó con sus relatos e interpretó él mismo el coro de “Eengoyama”, y con su inimitable carisma conquistó los corazones de todos, imitando animales, cantando y bailando alrededor del fuego…” Octavo día (8/8/1907) EPÍLOGO: El último día fue muy especial pues el campamento recibiría la visita de los padres, del propietario de Brownsea y algunos invitados de B-P., para lo cual estaba planificada una demostración. Las patrullas utilizaron la mañana para practicar sus habilidades y en la tarde pudieron ejecutarlas, actuando de manera extraordinaria de acuerdo a la planificación de los propios muchachos. La demostración fue una mezcla de juegos y competencias, demostraciones de primeros auxilios, “jiu-jitsu”, manejo del fuego, etc. El plato mayor fue la gran cinchada entre los pájaros (chorlitos y cuervos) y las “bestias” (lobos y toros), con la victoria del equipo de los pájaros. El último fogón del campamento fue más tarde, donde se cantó por última vez “Eengoyama” y se oyeron las últimas historias de B-P. en Brownsea. El experimento había terminado. La mañana siguiente los muchachos volvían a sus hogares después de ocho días inolvidables que serían recordados como el primer campamento scout.

Piedra en la Isla Brownsea dedicatoria al primer campamento Scout en 1907

Fuentes: www.scoutsangabriel.com.ar/progresion/brownsea.htm

http://www.scouting.milestones.btinternet.co.uk/brownsea.htm

jueves, 10 de mayo de 2007

Ley Scout

ImageQue importante en estos días que estamos por cumplir 100 años como movimiento juvenil, el hacer una reflexión sobre la Ley Scout, el como la vivimos, y como la aplicamos en nuestras vidas, aquellos que alguna vez hicimos una promesa, unos antes, otros después, pero alguna vez la hicimos y prometimos cumplir la ley fielmente. Hoy con tristeza veo a muchos Scouts que han prometido cumplirla ni siquiera se la saben, nunca la han estudiado o hasta dicen que esta obsoleta, o muchos que si nos la sabemos y la respetamos, a veces la olvidamos en algún cajón o nos hacemos de la vista gorda y no la seguimos fielmente como lo prometimos. Por eso para todos nuestros hermanos, amigos y para nosotros también nos dejo aquí la Ley Scout, para que la Recordemos, La cumplamos, La vivamos y por que no hasta nos la aprendamos. Esto es verdaderamente el Escultismo….

Ley Scout

  • El Scout cifra su honor en ser digno de confianza.
  • El Scout es leal con su Patria, sus padres, sus jefes y sus subordinados.
  • El Scout es útil y ayuda a los demás sin pensar en recompensa.
  • El Scout es amigo de todos y hermano de todo Scout sin distinción de credo, raza, nacionalidad o clase social.
  • El Scout es cortés y actúa con nobleza.
  • El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios, protege a los animales y a las plantas.
  • El Scout obedece con responsabilidad y hace las cosas en orden y completas.
  • El Scout ríe y canta en sus dificultades.
  • El Scout es económico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno.
  • El Scout es limpio, sano y puro de pensamiento, palabras y acciones.
No deje de ver es siguiente video, Video de Scout cumpliendo la ley No 1,3,5

Geniales Videos Scout!!!, Disfrútenlos!!!

Tomado de Pagina Scouts Juarez

lunes, 7 de mayo de 2007

Al aire libre... Como en casa

Uno de los métodos Scouts es la Vida al Aire libre, trayendo con esto salidas a sitios fuera de la ciudad, en los que se pasa desde un rato hasta varios días. Pero; ¿Quien no extraña la comodidad de Casa?, en casa tenemos una mesa y sillas para comer, contamos con una alacena para guardar nuestros alimentos, regadera, baño, tendedero, y otra comodidades. Los Scouts no extrañan estas comodidades, aprenden a hacer con materiales encontrados en la naturaleza las comodidades de una casa. A lo mucho requieren un poco de mecahilo y palos de escoba. Para no destruir los arboles. Hoy les presento algunas construcciones y astucias que permiten tener un campamento agradable. Al planear un campamento, es recomendable conocer el área y planear la construcciones que se harán en el campamento y conocer que materiales se recurrirán. Portada y cercas Es el limite que marcará tu campamento. Son muy fáciles de hacer, debes colocarle pedazos de tela brillantes, hojas o algún elemento en las cuerdas para no tropezar con ellas. Principalmente se usan nudos de ballestrinque, de leñador y amarres cuadrado y redondo para hacerlas. Las portadas deben quedar enterradas un poco para darles más estabilidad. La portada da la primera impresión al entrar a tu campamento, así que si está bien hecha dará una muy buena imagen a tu patrulla. La cerca debe ser respetada por cualquier persona y no debe usarse como una "segunda puerta" ; pues podría dañarse y dañar las demás construcciones. Mesas El lugar donde comes Las mesas son construcciones complicadas , y es recomendable no hacerlas en campamentos cortos. Deben cuidarse y tratar de no mancharlas; para que sea más cómodo al comer se puede colocar un toldo por encima de ella para protegerse del sol y de las hojas que caen en la comida Lavadero Los lavaderos son construcciones de variada dificultad . Algunos son fáciles y otros difíciles. Generalmente sólo es un soporte de coligue para una fuente con agua. También para campamentos largos se puede hacer una ducha que es un balde con agua perforado. Es aconsejable no amarrarlo a los árboles , pues al caer sus hojas ensucian el agua. Mochilero Los mochileros son las construcciones más típicas que se hacen en los campamentos . El más común es el mochilero tipo "A" que es uno de los más fáciles de hacer. Si tu campamento es hacia un lugar húmedo ( el mar ) o con rocío, se debe cubrir con un toldo plástico para evitar que se mojen las mochilas. Los mochileros ahorran bastante espacio dentro de las casas de campaña, pues así no se ocupa espacio con las mochilas. Se puede usar el mismo diseño de los mochileros para colgar sacos de dormir y frazadas, pero no se debe sobrecargar el mismo mochilero con frazadas y mochilas, pues puede romperse. Alacenas Permiten colocar almimentos para estos no estén sobre el piso, así durante la noche no sean comidos por los animales. La cocina. Poco usadas en estos tiempos , las cocinas se pueden hacer de diversos materiales ( por ejemplo , el barro ). Se deben hacer sólo en campamentos largos, pues generalmente su construcción toma más de un día. Debe tenerse en cuenta al construirlas colocarles algún material para tapar el viento, ya que sin ésto es muy probable que el fuego no se encienda. Se debe dejar un espacio para tener los víveres. La Letrina. Imprescindible en cualquier campamento, deben ser colocadas lejos del campamento, pero en un lugar encontrable durante la noche. Su construcción es básicamente un agujero profundo con una especie de silla encima. Periódicamente se va cubriendo con una capa de tierra el agujero y al final del campamento se cubre totalmente.

martes, 1 de mayo de 2007

Por que nos llega Spam (Correo Basura)

Frecuentemente recibo mensajes por corre de los que me pide que reenvié para que todos sepan del tema y estén atentos. Niños perdidos, Cancelación de cuentas de Correo, Bandas que matan si piedad, marcas de ladrones de casa, un temblor que sucederá en próximo miércoles, etc etc. Lo pienso para reenviar alguno de estos, casi no lo hago. ¿Porque?, ¿Tengo un duro corazón?, ¿No me importan los demás? Nada de eso, realmente me importan mucho mis semejantes, pero estos reenvió de correo son ticónicas para capturar correos de muchas personas y usar estos para enviar mensajes Spam. Gracias a nuestro tierno corazón y un poco de flojera, reenviamos las cadenas de correo electrónico pero solo seleccionamos a toda nuestra lista de contactos y damos reenviar. Con esto nuestros contactos reciben en correo, con toda la lista de contactos y los demás con tacos que ya nos han enviado. El otro día quizá promocionar mi Blog y con solo 4 correos de este tipo, colecte mas de 400 contactos, La recomendación es:

  1. Verifique si es o no cierto el mensaje, puede consultar en Rompecadenas , que es un sitio que ha colectado muchos correos de este tipo y buscar que no este al menos en esta categoría.
  2. Utilice el sentido común y piensa si es lógico el tema, ejemplos la semana pasada circulo un correo donde se decía que iba a temblar en la Ciudad de México e iba a ser un temblor mas fuerte que el de 1985, y unas semanas antes circulo uno de una banda que como prueba de incoación, circulaba sin luces y mataba a quien le hechaba las luces, estos dos mensajes, fueron tan circulados que se tomo un tiempo en los noticieros para comentarlos.
  3. Si a pesar de todo decide enviarlo, borre todos los correos que vienen en el mensaje , todos los sistemas de correo al poner reenviar permiten editar el mensaje. ahí podemos borrar todo y dejar solo el cuerpo del mensaje
  4. Si va a enviar el mensaje a varios contactos, coloque los correos de los contactos en el campo CCO o BC, con esto el destinatario recibirá el mensaje dirigido a el únicamente y el no podrá ver a quien mas se envió el mensaje.
¿ Por que hacer esto? Un mensaje que contenga muchas direcciones puede pasar por un ordenador con un troyano que capture las direcciones para spamearlas. Muchos se preguntan: ¿Por qué recibo "spam" en mi correo electrónico...?, una de las causas es precisamente el envío de mensajes en cadena, las empresas principalmente las que ofrecen servicio de pornografía o productos piratas, aprovechan esta modalidad, infiltrándose en los ordenadores para recopilar información de todas las cuentas de correo electrónico registrado. -------------------------------------------------------------------------------------------- El Chiste del día Porque los Gallegos van al medico en grupo? pues hay un rotulo que dice: "se atiende de 8 a 10". ------------------------------------------------------------------------------------------- La frase del dia "La única posibilidad de descubrir los límites de lo posible es aventurarse un poco más allá de ellos, hacia lo imposible." Arthur C. Clarke ------------------------------------------------------------------------------------------

Lo Curioso

Según el Diccionario de la Real Academia Española, ser el último mono significa no contar para nada, ser insignificante.

Procede este dicho de la antigua creencia del procedimiento que usaban los monos para cruzar un río. Se pensaba que para ello el primer mono se agarraba de una rama, el segundo se agarraba del primero, el tercero del segundo, y así sucesivamente hasta formar una cadena larga.

Entonces se balanceaban hasta el de más abajo llegaba a tierra; en el siguiente balanceo se soltaba el que quedara más abajo, luego el otro… hasta que sólo quedaba el último mono (que había sido el primero en agarrarse a la rama). Éste se suelta, pero como es el que está más lejos, no alcanza la orilla y cae al agua, muriendo ahogado.

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